整腸

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ポケモンSVの感想(ネタバレ有)

最初に。ポケモンSV、とても楽しかったです!
歴代シリーズでも好きなタイトル上位に食い込むレベルで面白かった。
基本的にポケモンはバージョン違いを遊ばないことが多いのですがスカーレットのクリア後にバイオレットもプレイしています。

そんなお気に入りタイトルであるポケモンSVの感想ですがポジティブなことは勿論、結構ネガティブなことも書いてあります。
よって批判的な内容を読むのが苦手だという方はとんぼ返りをお願いしますよ!

タイトルにある通り存分にネタバレしております。
特に満足な点のストーリーについての記述内容は自分の文章などで知ってしまうのは勿体ないです。
未プレイの方は出来ればご自身で体験されてから読むことをオススメします。

以前投稿した記事でストーリーとキャラクターがあまりに良く不満を全て帳消しにできたと書きました。
体験として不満を満足が上回ったのは事実なのですが、悪い点を許せるかというと全くそうでもない。
感じた満足が真実であるのと同様に抱いた不満も真実ですし出来れば今後のシリーズでは改善してほしいという点も多くあります。

そんなこんなで率直な感想を満足な点、不満な点にわけて感想を書いていくよ~。
体験として不満を満足が上回っているのに数としては不満点の方が多いんだけど!?何かがおかしい……!
こんなに不満があってもめちゃくちゃ楽しかったの不思議でしょうがない。

すでに多くの人が言ってるようなこともあるだろうし「そんなこと気にしてる人いるの?」みたいなこともあるかもしれない。
あくまで個人の感想として受け取ってもらえればと思います。
あととんでもなく長いのでこの記事には目次を設けました。

前提:シリーズ各世代を一部除きプレイ済み。直近ではピカブイ、BDSP、アルセウスが未プレイ。(Switchはソードのみプレイ済)
スカーレットクリア済み、バイオレットプレイ中。

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ポケモンSVキャラクターデザインスタッフのメモ(ネタバレ有)

この記事はポケモンSVのキャラクター(ポケモン、人物)デザインスタッフの個人的なメモです。
担当作家の発表前である今しか出来ないので人物デザインについては少し感想や予想なんかも。
ソースはスタッフロールから(切り抜きです)


みなさんどのキャラクターを担当されたんだろう。早く知りたい。
なんとベヨネッタシリーズなどの人物デザインをされている島崎麻里さんと思しき名前がありますね……!


現状ジェイムスターナーさん以外は担当キャラを発表していないっぽい(自分調べ)
博士はジェイムスターナーさんのデザインだったのですね。
ポケモンで人物のデザインを担当されたのはもしかして初?


ポケモンの人物キャラクターって老若男女さまざまいて好きなんですが、今回その良さが実に発揮されていたと思います。
みなさんの素晴らしい仕事に感謝……。

担当作家予想でやや自信アリは四天王+トップチャンピオンは竹さんかな~というところ。
ポピーちゃんとかわかりやすい。チリちゃんからもぽさがあるしオモダカさんはモロなのでこのへんまとめて竹さんかなと思いました。


ジムリーダーもデザインは竹さんっぽい気がするけどわからない……。
アオキさんはジムリーダーと兼任だし四天王が竹さんならポケモンリーグ関係者全体が竹さんだったりするかもしれない。

みなさんポケモンの世界観に溶け込んだ良い仕事をされているのでどなたがどの担当となかなか言い切れないですね。
SVの3D人物モデリングがどの作家さんの絵の雰囲気から離れているというのもあるけど。
リップとかだんだん竹さんにも島崎麻里さんにも市川春子さんにも見えてくる。
市川春子さんはボタン含めスター団関係かな~。

島崎麻里さんは学校関係者あたりをデザインしてそうと思ったんですがどうでしょう。
特にレホール先生。レホール先生めっちゃ島崎麻里さんぽさがある。



顔のデザインもかなりぽいんですが。
衣装のデザインもけっこう味が出ているような気がする。ブーツカットのボトムのイメージ強い。



ミモザ先生もそうかな~って思ったんですよね。目のデザインとかメイクの雰囲気が他の作家さんぽくない気がする。



早く担当作家を知ってなるほど~!したいのでポケモンも人物も発表が楽しみ。

あつ森、スプラ3…全ての始まりは「とびだせどうぶつの森 amiibo+」だった説

ビッグランで久しぶりにスプラトゥーン3遊びましたが……。
普段の報酬のショボさのせいでメーターが1200から2400になったところで、カタログのポイントが1.2倍になったところで……。
まったくありがたみを感じないですね……。

報酬メーターとかビッグランのせいでむしろ普段がショボいのかなと思ってしまうし相変わらずそれ以降は換金出来ないギアしか出ないので稼げる総額は運に左右されるし。
2400までやって5000G以上の金額のカプセル二つしかなかったが?
カタログに関しては普段の通常バイトからして勝利1日1回ボーナス以降のゲージの上がらなさ見ててマジでつまらないんで1.2倍になったところで……。
1.5倍だろ最低でも……。2倍でやっとおお、2倍なんだ~ってなるレベルだよ。
1.2……?1.2て……。え……?
ロッカー目当てのランク上げ、ナワバトランク上げもそうだったけど進みがトロいゲージを見るの苦痛なだけなんだ……。

スメーシーでのサーモンラン自体は楽しかったのになあ。このプロデューサーのゲーム最初だけは楽しいが徹底してる。
貰えるオキモノにそんなに興味ないのであれですけど、ランキング報酬もなんだかな……。今後そういう感じなんだねスプラトゥーンシリーズは。

ビッグランに限らずだけど露骨にご褒美が少ないと感じると楽しいものも楽しくなくなる。
岩田元社長も苦労に見合ったご褒美がないものを人は続けられないというようなこと言っていたんですけどね……。

ポケモンSVの学校最強大会での金策とかもイカ研ならAボタン連打でクリアできないように調整してきそうだよ。そもそも1日1回の調整にしてそう。1日1回が好きだもんな。
学校最強大会…ポケモンSVクリア後のバトル要素。バトルなので経験値やお金を稼ぐことができるが一日に何度でも挑戦可能。他の再戦要素が一日に一度しか挑戦できないため、最強大会が何度も挑戦できるのは意図してのものだと思う。育てたポケモンさえ用意すればAボタン連打で永遠に周回することができ、連射コンがあれば放置でお金が稼げる。

稼ぎや入手手段を制限しプレイヤーの体験を先延ばしにするこの悪習はスプラトゥーン3の前、つまりあつまれどうぶつの森大変大変大変嫌な思いをしたのですが
元をたどればとびだせどうぶつの森 amiibo+が始まりだったんじゃないかなあと最近気付いてしまいました。
とび森自体は面白かったから全然気付いてなかったよ……。今にしてみれば完全に同プロデューサーゲーの味付けやんけ。
とびだせどうぶつの森スペシャルサンクス、amiibo+はプロデューサー

・追加家具はベルでは買えず追加要素のふるさとチケットが必要
・追加家具は1日の注文数制限あり、カタログ注文不可(非売品扱い)
・ふるさとチケットの入手方法は限られているかつそれぞれ1日制限(ミッション、amiibo等)
・ふるさとチケット入手のためのデイリーミッション(くらしサポート)の追加
※記憶がおぼろげなため間違っている個所があるかもしれない

う~ん。あつ森、スプラ3の前身……。
とび森が楽しかったこと、限定家具のラインナップが魅力的だったこと、amiibo課金をしておけばチケットを増やす方法はあった等々いいアップデートではありました。
というかこの時間を無駄に吸うバランス感覚課金要素とかの解決方法ないと許されないよやっぱり……。

amiiboが必要とはいえ無料でこれだけ遊びを追加してくれるのかーという驚きがあった。
特にゼルダamiibo家具とか追加ラインナップめっちゃよかったですね……。そういうよかったところさえ、あつ森では全部消えましたけどね。

まあ当時はとくに不満を抱いてなかったんですけど簡単に追加アイテムを入手しづらいぶん自分はハマらなかった記憶はありますね……。なぜならハッピーホームの後だったので……。
ハッピーホームはとんでもなく自由な遊びを提供してくれていたので……。
毛呂功さん、どうぶつの森シリーズの家具で遊べる集大成ソフトを本当にありがとうございました。
あつ森のハッピーホームも怒りの絶頂期を終えた後に遊んでみたけどやっぱり単独ソフトで出して欲しかったという叶わぬ願い(怒りの絶頂期終えてるか?)

好きなものを好きなだけ手に出来たほうが色々試したくなってたくさん遊びたくなると思うんですけどね。
そのぶん飽きが早くなる可能性は否定しないけどだからって不満を抱きながら長々遊ぶほうが心が離れていく~。
スプラトゥーンだってもっとギアを育てやすくていいと思ってる……。

あと同プロデューサーゲーはことごとくデイリーミッション入れてきますね。
自主的にやって楽しいことでも人から課題にされるといまいちになるという気持ちわからないんだろうな。
人間って自分でやりたいと思ってやるのと他人から強制されるのってだいぶ感覚違うんですよ。

たった数年で好きだったIPふたつもボロボロになっちゃった。
バグとかもヤバいけどこういう仕様とか方針の部分って今後も直らなさそうなので絶望ですね。
ほなカイサン……。

2022年遊んだゲーム雑感

もう今年が終わろうとしているので任天堂IP関連のソフトに絞って遊んだゲームの振り返りをします。

良かったところ楽しかったところの他、愚痴や批判的な感想も含みます。
致命的なネタバレは避けているつもりですが作品の内容に触れるのでお気を付けください。


今年に私が遊んだタイトルはこちらの4本。

星のカービィ ディスカバリー
ファイアーエムブレム無双 風花雪月
スプラトゥーン
ポケットモンスター スカーレット

先にざっくりとした感想を言うと総合して満足度は半々って感じです。
ディスカバリーポケモンSは声を大にして楽しかったと言えます!
ただディスカバリーを除き粗い仕上がりのゲームばかり遊んだのでだいぶ疲れました。
いくらなんでも製品の品質がちょっと許容範囲を超えている……。
率直な感想を色々書いていこうと思います。



星のカービィ ディスカバリー

どう考えても今年一番出来が良くて楽しいゲームでした。
全く新しい遊びであることとカービィシリーズを遊んでいるという安心感が両立しています!
横スクロールのシリーズも大好きなんですけどマンネリではありましたからね……。

カービィが新しい境地に至ったのを感じました。グラフィック、美術まわりのこだわりもスゴイです。
カービィの雰囲気にマッチしたヴィネットっぽい背景がめちゃくちゃ可愛くて綺麗なんですよね……。
新世界は住人がいなくなった星という設定なのでステージが遊園地やショッピングモールだったりとロケーションも楽しいです。
そういった世界観の部分を盛り上げてくれる敵キャラクターの描写もゲーム体験を面白くしてくれました。

今作は設定補完となるテキストはコレクション要素のフィギュアの説明で読めるんですが
アクションを遊んでいる時と頭を切り替えて内容を楽しめるので、バトル中にポーズ画面を開く仕様より好きです。

ストーリー演出やラスボス戦のアクション等を含めクリアした時の気持ちよさは直近の作品で一番じゃないでしょうか。
ただレバガチャでProコンぶっ壊れるかと思った(実際にはスプラトゥーン3で壊れた模様)

プレイ時に楽しすぎてスクショを撮ろうという発想を殆ど忘れていた。
この記事を書こうと思ってSwitchのアルバムを見たが数枚しかなかった。

前作スターアライズに対し個人的に抱えていた多くの不満要素は今作では感じられなかったのも良かったですね。
(ステージの退屈さ、キャラを見失ってしまう問題、敵キャラクター周りのテキストや演出の内輪ノリ臭等)
不満をあえて挙げるとすれば一部のミッションやクリア後のソウル集めに悪い意味で従来のカービィシリーズっぽい意地悪な難易度があったくらいです。
救済要素が多いので従来のシリーズより100%にする難易度は低いと思いますしね。ドーピング最高~。
インタビューなどを読んでも作品全体の出来にかなり貢献したと思われるディレクター神山氏には今後とも注目です。


ファイアーエムブレム無双 風花雪月

※風花雪月本編は帝国ルートで展開に疲れてクリアを断念して金鹿ルートしかクリアできていない人間の感想です。
ほぼ体験版の範囲までしか面白くない奇跡のゲーム。
黒鷲しかクリアしていないがストーリーが進むにつれめちゃくちゃ盛り下がっていく。そして打ち切りエンドのような終わり方……。
体験版は結構面白くて3学級ぶん遊んだんですよ。製品版の範囲がめちゃくちゃすぎる。
体験版では本編で拾いきれなかった要素を掘り下げつつストーリーが展開されるんだろうな~と思ってたけどそんなことはなかった。
キャラクターがみんな使えるのはいいものの本編同様兵種を変えられる関係で無双作品に求めてるようなキャラクター固有の要素が薄いのも残念でした。

主人公シェズのキャラクターは結構好きです。本編でベレトス先生が喋らなさ過ぎて相手が一方的に喋る支援会話がなんか苦手だったのでシェズはいっぱい喋ってくれて嬉しい。
あと新たにプレイヤーキャラになったりグラフィックを用意されたキャラがほとんどオッサンなのも面白くて良かったです。
カレンダーシステムが煩わしかった人間からしたらストーリーの進め方もテンポよくて良かったな。拠点フルボイスを廃止してたのも評価点。
良かったところ好きなところもある。ただ本編と乖離したキャラの描写と出来が悪すぎるストーリーで全く遊ぶ気がなくなってしまったね……。

余談ですがモニカのキャラクターに覚醒やifのような悪いIS臭が出てて見ているのが大変つらい。
最新作エンゲージは発売前からキャラクター相関図のテキストで悪いIS臭をプンプンに放っているので期待大ですね(買わない)


スプラトゥーン
スプラトゥーン3であつまれどうぶつの森の追体験をしているのであんま遊ばなくなっちまった……。
一日一回制限、デイリーミッション、高めのノルマ設定に低い報酬設定、0.5で売って0.1をちょっとずつ足していく形式……。
野g…Pの代表作、自信作はあつ森なんだなあって感じでとてもつらいよ。耐えられねえ。あつ森はクソゲーオブザライフだからよ。

それに流石にバグやエラーが多すぎるし修正アプデが発表されるまでバグか仕様かわからないで遊ぶのつらすぎるんですね……。
2がいまいちだったプレイヤーとしては疲れる要素が大体2からの続投なのもつらすぎる。つらいしか言ってない……。
(アプデ前猛威を振るったマルチミサイル、今日の時点でお咎めなしの復活ペナルティアップなどなど)
このままだと総プレイ時間が2と同じくらいでやめたことになってしまうな。

でも世界観やアート面は3が一番好きだな。バンカラ街大好き。ザッカかわいい。
ヒーローモードもシリーズ集大成って感じで本当に良かったです。次回作もヒロモが良さそうなら後から買ってそれだけやりたい。



ただ隠しヤカンの難易度に対して報酬にストーリーの補完が含まれているのはどうかと思う。クリアしたけども~……。
DLCだったオクトはともかく、ヒーローモードは今までそうではなかったのでちょっと、いやいや、かなり嫌でした。

改めて最大の不満はあつ森の追体験をさせられることです。耐えられねえ。あつ森はクソゲーオブザライフだからよ(2回目)
ゲーム側にケチケチされて遊び方を強制されている感覚が嫌になって離れていくのあつ森とやめ方が全く同じになってしまう……。
スマホゲーのそういう部分が苦手で家庭用ゲームソフト買ってるのにもう駄目だ。次回作から森もスプラトゥーンも基本無料にしたら?
客にデバッグさせてるしな(基本無料なら客にデバッグさせていいわけではない)


ポケットモンスター スカーレット
スプラトゥーン3が不満が多くて満足度も低いソフトなら、ポケモンSは不満が多いのに満足度は高めのソフトという印象。
不満は操作性やUIの悪さ、カメラの酷さ、バグの多さ、ラグの酷さ、処理落ち、レイドの設計などなどとにかくゲーム部分の構成要素の出来が全体的に悪いことです。
バグは強制終了を除き笑えるのも多いんですけど、システム周りの仕様上の酷さとかは結構笑えないレベルでヤバいです。強制終了ある時点で笑えないが。

とまあゲームの出来としてはお世辞にも良いと言えないんですが満足出来てしまった。理由は明確で大きく3点に分けられます。
1.ポケモンが可愛い
2.ストーリーとキャラクターが良かった
3.報酬を渋らない、大抵のものがお金で買える

1はポケモン唯一無二の理由でこれだけで面白いと思える部分があるのでずるい。ポケモンじゃなかったらこのゲームはEDまで遊べなかったですね。
特に今作はアルセウスに続くオープンワールド風、シンボルエンカウントなのでポケモンがその辺にいるだけでなんだか楽しいのです。
自分はアルセウスをやっていなかったのもあるのですが、ポケモンを眺めたり捕まえたりしているだけで時間を忘れて遊べます。

可愛……アアア……カワイ……。ドオー永遠に見てられる。

2のストーリーとキャラクターですが、個人的には不満を全て帳消しに出来る魅力がありました。
ストーリーに不満が一つもないわけではないのですが(博士まわりとか)、引き込まれるストーリーになっていました。
各ルートの中心となる人物との交流、大変よかったですね……。それらがもたらす展開も熱かった。
今作の伝説ポケモンのコライドンとの関係の描かれ方もよかったです!これは声を大にして褒めたい。
伝説ポケモンと主人公との交流や絆がしっかり描かれたのは今作が初めてではないでしょうか。ものすごく愛着がわきました。
(過去作でリーリエとほしぐもちゃんの絆を見せられたあとで何で自分が伝説引き取るんじゃーいとなっていたプレイヤー)
DLCあるっぽい空気なので楽しみに待ちたいと思います。DLCも面白くあってくれ~。


いい意味で期待を裏切ってくれた校長。

3の報酬面の話ですがこれは気持ちよくプレイするのに結構大きなことだったと思います。あつまれイカタコの森3の悪口になっちゃうけど。
お金とLPを稼ぐ手段があって、経験値も稼ぎやすくて、レイドを遊べば飴も気前よくもらえて、しかも育成~対戦に必要なアイテムがほぼすべてショップで買える。
これがあるので図鑑も結構楽しく埋められました。対人にはあまり関心ないですけど、育成と対戦へのハードルがかなり低くなってると感じる。

良い点と悪い点の差がすさまじいんですがこれら3点のおかげで自分はかなり面白い!と感じたゲームです。
そのうちネタバレを含んだ感想を個別の記事で書きたいですね~。楽しかったので。


雪で薄汚れたドオー。可愛い。宝物ってこいつだろ。


以上。
総合してゲーム体験の満足度は半々なんですけどプレイへの不満は多めなんだよなあ。

今年発売された3がつく他のソフトたちも散々だったと知人友人から聞いているし色々心配になってしまうよ……。心配心配ね。
自分は未プレイなのでそちらには具体的には触れませんがここ数年の色々で任天堂のゲームに対する信頼を失くしつつありますね……。
食事に行った店で料理に頻繁に砂利がザックザク入ってるレベルなのでさすがに商品としてどうかと思う……。
あつ森の頃と比べたら意識して探さなくても不満の声がかなり目に入るようになったと感じる。
大丈夫か!?必ず最後は心配ね。

当面、任天堂のゲームを発売日に買うのは控えようかなって感じです。買うとしても売れるからダメージを抑えられるパッケージ版。
もう話題性だけで売れるから品質とかどうでもいいのかもしれないけどやっぱり唯一無二で上質なゲーム体験を任天堂には求めてしまう。
私は任天堂が好きだったのではなく山内社長~岩田社長時代が好きだっただけなのかもしれない……。
岩田さんが人を楽しませたいという想いを仕事にこめてたくさんの楽しい思い出をくれた"あの任天堂"を失いたくないので頑張ってほしいです。

プロコンが修理から帰ってきた

先日修理に出したプロコンが修理されて無事帰宅しました。

プロコンを修理に出したいけど返ってくるまでどのくらいかかるんだろう?という方への参考兼自分のメモ用に記録を置いておきます。

10/9   オンラインにてプロコンのLスティックの不具合を修理申込
10/11 プロコンを京都の修理センターへ発送
10/13 到着、修理受付の連絡が来る
10/17 修理、発送完了の連絡が来る
10/18 プロコンが京都の修理センターから到着

修理代 4076円
(内訳/部品代900円、技術代3000円、WEB割引-195円、修理代3705円、消費税371円)

発送から返却までぴったり一週間!
思ってたよりかなり早かったですね。スプラトゥーン3の影響でもっとかかるかと思ってました。ありがたい。
やはりLスティックの内部が壊れてたとのことでそこだけ修理された形で他は異常なしだった模様。
不具合が見つかりませんでしたみたいな感じでそのまま返却されるのが一番恐怖だったのでちゃんと壊れててよかった!(よくはない)

任天堂公式でプロコン修理の参考価格が4290円だったので「修理費用が5000円をこえる場合は連絡が必要」として申し込みしました。
そして今回の請求金額は4076円でしたので連絡無しで修理完了からの発送後連絡。
自分は指定金額以上で連絡必要で申し込みましたが連絡は不要にしておいた方がスムーズに返ってくると思います。

発送時の送料入れて総額5000円いかないくらいかな。まあ想定内でした。
あと数千円で新品買えちゃうんだけどね……。売ってないんじゃ~!

削れて粉の出るスティック本体部分がまんまなのでまた同じように壊れそうな不安は残りつつ……。
Switch発売当時のものなので古さ的に他のボタンが壊れる恐れもあるので見つけ次第予備は確保しておきたいですね。
数年以内にSwitchの次世代機がもし出てもなんとなくプロコンは使えそうな気がするしな~(気がするだけ)

プロコンを修理に出した

イカのお供ことSwitch Proコントローラーくん。
Switch発売当時に買ったものなのでもう5年くらい頑張ってくれてたんですがスプラトゥーン3のやりすぎでLスティックの調子が悪くなってしまいました。
5年耐えてくれたのは2をあまり遊ばなかったからな気がしてます。

Lスティックを最大まで倒しても認識してもらえなくなる=「走りが歩きになる」「イカ状態で速度が出ない」といったスプラトゥーンに限らずゲームを遊ぶには致命的な不具合です。
あつ森の時にもジョイコンのLスティックが壊れたので呪われている?

プロコンの品薄、高額転売が続いておりいつ新品を買えるやらわからない状況でしたので騙し騙し(エア噴く→一時的に正常に→再発→エア噴く…を繰り返し)使い続けておりましたがいい加減修理に出すことに。
ホラガイ〜フェスの頃に間に合う可能性あるのは今がギリかなと……。
3の影響で修理に出される方が多そうなので11月に間に合わない可能性も全然あるかな~と諦め半分。
早く後継のプロコンをどっかで買えるといいんですけどね~。
こんなことなら早いうちに予備を買っておくべきだったけど2のことがあったからここまで遊ぶとは思わず。誤算でしたね。

3のプレイヤー人口からしてプロコン、amiiboの供給はなかなか追いつかなさそうですね。
3からイカデビューしたフレンドからも「任天堂のProコンが定価で売ってないのでサードのコントローラーを使い捨てるorジョイコンで誤カモンしまくるかしかない」という話を最近聞いたばかりだったので何とかならんものかと……。
発売前から品薄気味でしたが高額転売、正規品と偽った偽造品による詐欺などなどろくでもない現状なので早く店頭やネットの正規取扱い店にて定価で買える日が来てほしいものです。

ミサイル避け続けるのに疲れてバトルのモチベ下がり気味のタイミングだったのが不幸中の幸いかもしれないね……。
サーモンランも楽しいんだけどやればやるほどやりがい搾取で悲しいし一度距離を置くべきというメッセージか?
いやいや、それでも楽しいところがあるから遊んでたんですよ。
コントローラー修理に出した結果デイリーガチャとお店チェックくらいしかやることなくなってしまったので何かが思い出されるね。
そうだね、海岸&島民レシピとお店チェックするだけになったあつ森だね。非常に嫌だ。


そうだ。これが修理に出す前のバイトやり納め報酬です。

え……? 労働とは……?
5000G×2、ガチャ2日で消えますよ……?
ドリンクチケットも正直金欠ゆえにお金のフードチケット必須になってしまっていて飲む機会がないのでこんなにいらないんだ。売らせてください。
というかシリーズやってて今更ではあるけどフードとドリンクくらい効果を同時に発動させてくれ~~~。

お財布スカスカなのでプロコン戻ってくる頃にはガチャと買い物で無一文ですねこれ!
ほな カイサン!!!

スプラトゥーン3 ロッカー機能の気になるところ

みなさんクソ高い物価に負けずにロッカー機能楽しんでますか!?
ロッカー機能は発売前からとっても楽しみにしていました。
自分のロッカー作りに専念するのは勿論、フレンドや知らない人のロッカーを見るのがとても楽しいです。
この気楽な距離感で他のプレイヤーの遊び方を見られる仕組みはすれ違い展示場のようでたまらないですね。
(こういうのを某森に求めていたんだけどな……)
アイテムもオシャレなものから世界観を楽しめるクセ強めなものまで様々なのでロッカーの中身はまさに十人十色です。

そんなロッカーですが気になるところやもっと楽しむために改善してほしい所が多々ありまして……。
先日要望としてご意見メールした点のまとめをここに置いておきます。


こちらの画像は公式動画から

・マイセットの実装
ロッカーの色やザッカの組み合わせをもっとたくさん楽しみたいので気軽に変更出来るよういくつか保存できたらなと思います。
操作性も良くはないので一度崩したロッカーを再現するの難しいんですよね……。
せっかくロッカーの色がたくさんあるのにそれに合わせた組み合わせを試しづらいのがなんとも。

・ランク解放によるロッカー拡張後のサイズ選択
最近やっと30になりましてロッカーが最大になって嬉しかったんですが、いざ大きくなると中間のサイズが一番バランス良かったなと思いまして……。
小さい方が雰囲気を出せることもありますし、ランクが低い頃のサイズも選択出来るようになると嬉しいですね。

・ステッカーのまとめて選択
オキモノやギアなどとは別にステッカーだけをまとめて選択出来る機能が欲しい。
配置を変えたい場合にせっせと一枚一枚移動するしかないのはどうして……?

・ステッカーの重なり(レイヤー)の順番を入れ替えたい
ステッカーの重なりの上下を入れ替えたい場合に収納してやり直す以外に手段がないのでたくさん貼っている状態での入れ替えがえらい大変です。
角度を変更したりしていると更に面倒なことに……!

・アンドゥ/リドゥの実装
先ほどのステッカーの重なりの話の延長線になりますが、複数枚のステッカーの最下層になっているステッカーを誤って収納してしまった場合に取り返しが付かないので……。
たくさん物を置いたシェルフを誤って収納した場合なども同様。グッチャグチャになったロッカーをしばし眺めてしまう……。
アンドゥ/リドゥは存在しないのに操作をキャンセルした際に数工程巻き戻ってしまうバグだか仕様だかはあります。
いや、普通に故意にアンドゥさせてくれや!

・「変更を保存しないで戻る」の実装
アンドゥ/リドゥがないならせめてやり直しが困難な状態になった場合に前回保存した状態に戻りたいです。
強制的に上書きされる~!!!操作ミスでセーブ失敗の防止策なのかもしれませんが……。

・物理演算?によるオキモノやギアの不自然な挙動の修正
オキモノなどが小刻みに揺れだしたり謎の回転を始めたりするアレです。
安定した水平な場所にオキモノやクツを置いた場合にも少しずつ移動することがあり思い通りに置けないので修正してほしい。自我を持つな。

・オキモノやギアの体積、配置スペースの可視化
見た目では置けそうなのに配置できないということが多々あるため配置時に必要スペースを可視化してもらえるとよりレイアウトしやすいかなと思いました。

それから機能的な部分の話ではないんですが、ロッカーの色は完全ランダムでザッカ屋の店頭販売のみなので運が悪いと全然並ばないらしいですね……。
自分は運よく複数の色を購入できましたがフレンドからずっと出ないって話も聞きますのでちょっといかがなものかと思いました。
某森の屋根の色みたいに別途選べる機能が必要な個所では……?

とまあ色々書きましたが基本的に楽しいが勝っている部分なのでアプデでのザッカなどの追加も楽しみにしております。出費と収入のバランスおかしいけど……。
ロッカーよりもバトルやバイトに修正すべき点が多々存在するのでまずはそちらをしっかり対応していただきたいですね!